Chapter 01 - My name is Turtle

English Polski
Alex: Where are we? Why is everything so... Alex: Gdzie my jesteśmy? Dlaczego wszystko jest takie...
Steve: Square? Because we are in a computer game! Steve: Kwadratowe? Bo jesteśmy w grze komputerowej!
Alex: In what computer game? Alex: W jakiej grze komputerowej?
Steve: In the Minecraft game! And did you know that Minecraft was created in Sweden? Steve: W grze Minecraft! A wiesz, że Minecraft powstał w Szwecji?
Alex: That's cool! What are we going to do today? Alex: Fajnie! Co będziemy dziś robić?
Steve: Today we are going to learn about the Turtle! It's a robot that we'll be able to program. Steve: Dziś poznamy Żółwika! To robot, którego będziemy mogli zaprogramować.
Alex: Program it? Alex: Zaprogramować?
Steve: Yes, meaning we'll give him commands and he'll follow them. Steve: Tak, czyli damy mu polecenia, a on je wykona.
Alex: That's great, though! I didn't know you could do that. Alex: Ale super! Nie wiedziałam, że tak można.
Steve: Let's go, I'll explain everything to you on the way! Steve: Idziemy, po drodze wszystko ci wyjaśnię!
Alex: OK. I can't wait! Alex: OK. Nie mogę się doczekać!

Create new world

  1. Włącz komputer, klikając przycisk w prawym górnym rogu na klawiaturze.
  2. Otwórz Prism Launcher, klikając dwukrotnie lewym przyciskiem myszy.
  3. Włącz grę, klikając dwukrotnie lewym przyciskiem myszy.
  4. Stwórz nowy świat, klikając Singleplayer → Create New World → Create New World. Możesz zmienić nazwę świata, używając tylko małych liter, bez odstępów.
  5. Przenieś się do zadania, używając książki lub stań na złotej płytce naciskowej.
  6. Postaw żółwika na czerwonym bloku, klikając tabliczkę prawym przyciskiem myszy.
  7. Włóż potrzebne bloki do ekwipunku żółwika.
  8. Otwórz edytor programu i stwórz nowy program.
Czego nauczysz się podczas tych zajęć?

Nauczysz się sterować żółwikiem i stworzysz swój pierwszy program.


Schemat sterowania w grze

Action Function
Obracanie, celowanie, ruch kamery.
Niszczenie bloków (przytrzymaj przycisk), atak (kliknij raz), przenoszenie przedmiotów (kliknij i przeciągnij na wybrane miejsce, później znów kliknij).
Stawianie bloków i aktywowanie przedmiotów (kliknij raz).
Zmiana wybranego slotu paska szybkiego wyboru (użyj kółka), wybranie zaznaczonego bloku/przedmiotu (kliknij kółko), otrzymanie stacka bloków/przedmiotów z ekwipunku w trybie kreatywnym (wybierz blok/przedmiot i kliknij kółko).
W Rusz się do przodu (przytrzymaj), biegnij (kliknij dwukrotnie i przytrzymaj).
S Rusz się do tyłu.
A Rusz się w lewo.
D Rusz się w prawo.
Spacja Skok (kliknij raz), latanie (kliknij dwukrotnie).
Lewy ⇧ Shift Skradanie lub obniżenie lotu (przytrzymaj), automatyczne przenoszenie bloków/przedmiotów (wybierz blok/przedmiot, przytrzymaj lewy ⇧ Shift i kliknij lewy przycisk myszy).
1-9 Zmiana wybranego slotu paska szybkiego wyboru.
E Otwórz/zamknij ekwipunek.
Q Wyrzuć wybrany blok/przedmiot.
T Otwórz czat.
/ Wpisz komendę.
⎋ Esc Włącz/wyłącz menu, zamknij aktywne okno interfejsu w grze.

Task 1

Na czym polega to zadanie?

Twoim zadaniem jest stworzenie żółwika i pilota według instrukcji, wykorzystując bloki znajdujące się w skrzynkach.

Zauważ, że pilot zniknął z twojej ręki, ale jest teraz widoczny po prawej stronie paska szybkiego dostępu. Oznacza to, że można korzystać z żółwików.


Task 2

Na czym polega to zadanie?

Twoim zadaniem jest przeprowadzenie żółwika przez labirynt, klikając odpowiednie strzałki w panelu sterowania.


Task 3

Na czym polega to zadanie?

Zadaniem żółwika jest wyznaczenie miejsca do budowania w kształcie kwadratu, gdzie jeden bok ma długość 8 bloków.

turtle.up()
for n = 1, 4 do
	for n = 1, 8 do
		turtle.placeDown()
		turtle.forward()
	end
	turtle.turnRight()
end

Zadanie kreatywne

Zbuduj tu żółwika w dowolnym kolorze.

English Polski
Where are we? Gdzie my jesteśmy?
What are we going to do today? Co będziemy dziś robić?
I can't wait! Nie mogę się doczekać!