Chapter 02 - Good Morning
Story
| English | Polski |
|---|---|
| Alex: Where are my items? | Alex: Gdzie są moje rzeczy? |
| Steve: What items? | Steve: Jakie rzeczy? |
| Alex: Items to build a house. | Alex: Rzeczy do zbudowania domku. |
| Steve: Alex, your items are in that chest! | Steve: Alex, twoje rzeczy są w tamtej skrzynce! |
| Alex: I'm sorry, Steve. I'm tired. I collected them all day yesterday. | Alex: Przepraszam, Steve. Jestem zmęczona. Zbierałam je wczoraj cały dzień. |
| Steve: OK. Let's program the turtle to take your items out of the chest. | Steve: OK. Zaprogramujmy żółwika, aby wyjął twoje rzeczy ze skrzynki. |
| Alex programs the turtle. | Alex programuje żółwika. |
| Alex: Where did he go? The chest is over there! | Alex: Gdzie on poszedł? Skrzynka jest tam! |
| Steve: You are very tired! Let me help you program the turtle. | Steve: Jesteś bardzo zmęczona! Pozwól, że pomogę Ci zaprogramować żółwika. |
Create New World
- Włącz komputer, klikając przycisk w prawym górnym rogu na klawiaturze.
- Otwórz Prism Launcher, klikając dwukrotnie lewym przyciskiem myszy.
- Włącz grę, klikając dwukrotnie lewym przyciskiem myszy.
- Stwórz nowy świat, klikając Singleplayer → Create New World → Create New World. Możesz zmienić nazwę świata, używając tylko małych liter, bez odstępów.
- Przenieś się do zadania, używając książki lub stań na złotej płytce naciskowej.
- Postaw żółwika na czerwonym bloku, klikając tabliczkę prawym przyciskiem myszy.
- Włóż potrzebne bloki do ekwipunku żółwika.
- Otwórz edytor programu i stwórz nowy program.
Czego nauczysz się podczas tych zajęć?
Nauczysz się tworzyć i modyfikować programy.
Task 1
Na czym polega to zadanie?
Żółwik podejdzie do skrzynki po prawej stronie oddalonej o 3 bloki, wyjmie z niej 2 przedmioty i wróci na miejsce początkowe.
- Stań na złotej płytce naciskowej i postaw żółwika, klikając tabliczkę z napisem Task 1 prawym przyciskiem myszy.
- Stwórz nowy program, klikając napis New po prawej.
- Żółwik obróci się w prawo 2 razy: Turn Right.
- Żółwik ruszy się do przodu 3 razy: Move Forward.
- Żółwik obróci się w prawo: Turn Right; wyjmie 2 przedmioty ze skrzynki, która jest przed nim: Take Items; i znów obróci się w prawo: Turn Right.
- Żółwik ruszy się do przodu 3 razy: Move Forward.

turtle.back()
turtle.back()
turtle.back()
turtle.turnLeft()
turtle.suck()
turtle.suck()
turtle.turnRight()
turtle.forward()
turtle.forward()
turtle.forward()
Wyjmij przedmioty z ekwipunku żółwika. Kliknij numer 0 na klawiaturze, aby ponownie otworzyć ostatnio używanego żółwika.
Task 2
Na czym polega to zadanie?
Żółwik postawi drzwi w odpowiednim miejscu i odsunie się na bok, abyśmy mogli przez nie przejść.
- Stań na złotej płytce naciskowej i postaw żółwika, klikając tabliczkę z napisem Task 1 prawym przyciskiem myszy.
- Włóż bloki do ekwipunku żółwika: Door na slot 1.
- Stwórz nowy program, klikając napis New po prawej.
- Żółwik obróci się w lewo: Turn Left; i ruszy się do przodu 2 razy: Move Forward.
- Żółwik znów obróci się w lewo: Turn Left; i ruszy się do przodu 2 razy: Move Forward.
- Żółwik obróci się w prawo: Turn Right; Żółwik postawi blok przed sobą: Place; Żółwik obróci się w lewo: Turn Left.
- Żółwik ruszy się do przodu: Move Forward.

turtle.back()
turtle.back()
turtle.turnLeft()
turtle.forward()
turtle.forward()
turtle.place()
turtle.turnLeft()
turtle.forward()
Task 3
Na czym polega to zadanie?
Żółwik oświetli ogród, stawiając lampę na bloku zasilającym w wyznaczonym miejscu.
Powiedz, co po kolei zrobi żółwik, najeżdżając myszką na poszczególne komendy i czytając ich opis. Czy widzisz coś nowego?
- Stań na złotej płytce naciskowej i postaw żółwika, klikając tabliczkę z napisem Task 3 prawym przyciskiem myszy.
- Włóż bloki do ekwipunku żółwika: Redstone na slot 1; Lamp na slot 2.
- Otwórz program Task3, klikając jego nazwę. Jeśli w żółwiku nie ma tego programu, weź do ręki dyskietkę i zjedz ją (przytrzymując prawy przycisk myszy).
- Żółwik ruszy się do przodu 2 razy: Move Forward;
- Żółwik wybierze bloki ze swojego ekwipunku ze slotu 1: Select Slot - Number (1); postawi blok pod sobą: Place Down; i ruszy się w górę: Move Up;
- Żółwik wybierze bloki ze swojego ekwipunku ze slotu 2: Select Slot - Number (2); i postawi blok pod sobą: Place Down;
Polecenie Select Slot służy do określenia, z którego miejsca w ekwipunku żółwik będzie wybierał bloki. Można więc wpisać liczbę od 1 do 16, i żadnej innej, bo żadnego innego miejsca żółwik nie ma w swoim ekwipunku. Gdyby tego polecenia nie było, żółwik wybrałby przedmioty z zaznaczonego slotu, czyli z pierwszego lub ostatnio używanego.

turtle.forward()
turtle.forward()
turtle.select(1)
turtle.placeDown()
turtle.up()
turtle.select(2)
turtle.placeDown()
Zadanie kreatywne
Otrzymasz tryb kreatywny. Zbuduj w tej wiosce w dowolnym miejscu domek.
| English | Polski |
|---|---|
| I'm tired | Jestem zmęczona |
| Let's program the turtle | Zaprogramujmy żółwika |
| Let me help you | Pozwól, że pomogę Ci |