Chapter 02 - Good Morning

Story

English Polski
Alex: Where are my items? Alex: Gdzie są moje rzeczy?
Steve: What items? Steve: Jakie rzeczy?
Alex: Items to build a house. Alex: Rzeczy do zbudowania domku.
Steve: Alex, your items are in that chest! Steve: Alex, twoje rzeczy są w tamtej skrzynce!
Alex: I'm sorry, Steve. I'm tired. I collected them all day yesterday. Alex: Przepraszam, Steve. Jestem zmęczona. Zbierałam je wczoraj cały dzień.
Steve: OK. Let's program the turtle to take your items out of the chest. Steve: OK. Zaprogramujmy żółwika, aby wyjął twoje rzeczy ze skrzynki.
Alex programs the turtle. Alex programuje żółwika.
Alex: Where did he go? The chest is over there! Alex: Gdzie on poszedł? Skrzynka jest tam!
Steve: You are very tired! Let me help you program the turtle. Steve: Jesteś bardzo zmęczona! Pozwól, że pomogę Ci zaprogramować żółwika.

Create New World

  1. Włącz komputer, klikając przycisk w prawym górnym rogu na klawiaturze.
  2. Otwórz Prism Launcher, klikając dwukrotnie lewym przyciskiem myszy.
  3. Włącz grę, klikając dwukrotnie lewym przyciskiem myszy.
  4. Stwórz nowy świat, klikając Singleplayer → Create New World → Create New World. Możesz zmienić nazwę świata, używając tylko małych liter, bez odstępów.
  5. Przenieś się do zadania, używając książki lub stań na złotej płytce naciskowej.
  6. Postaw żółwika na czerwonym bloku, klikając tabliczkę prawym przyciskiem myszy.
  7. Włóż potrzebne bloki do ekwipunku żółwika.
  8. Otwórz edytor programu i stwórz nowy program.
Czego nauczysz się podczas tych zajęć?

Nauczysz się tworzyć i modyfikować programy.


Task 1

Na czym polega to zadanie?

Żółwik podejdzie do skrzynki po prawej stronie oddalonej o 3 bloki, wyjmie z niej 2 przedmioty i wróci na miejsce początkowe.

turtle.back()
turtle.back()
turtle.back()
turtle.turnLeft()
turtle.suck()
turtle.suck()
turtle.turnRight()
turtle.forward()
turtle.forward()
turtle.forward()
Wyjmij przedmioty z ekwipunku żółwika. Kliknij numer 0 na klawiaturze, aby ponownie otworzyć ostatnio używanego żółwika.

Task 2

Na czym polega to zadanie?

Żółwik postawi drzwi w odpowiednim miejscu i odsunie się na bok, abyśmy mogli przez nie przejść.

turtle.back()
turtle.back()
turtle.turnLeft()
turtle.forward()
turtle.forward()
turtle.place()
turtle.turnLeft()
turtle.forward()

Task 3

Na czym polega to zadanie?

Żółwik oświetli ogród, stawiając lampę na bloku zasilającym w wyznaczonym miejscu.

Powiedz, co po kolei zrobi żółwik, najeżdżając myszką na poszczególne komendy i czytając ich opis. Czy widzisz coś nowego?
Polecenie Select Slot służy do określenia, z którego miejsca w ekwipunku żółwik będzie wybierał bloki. Można więc wpisać liczbę od 1 do 16, i żadnej innej, bo żadnego innego miejsca żółwik nie ma w swoim ekwipunku. Gdyby tego polecenia nie było, żółwik wybrałby przedmioty z zaznaczonego slotu, czyli z pierwszego lub ostatnio używanego.

turtle.forward()
turtle.forward()
turtle.select(1)
turtle.placeDown()
turtle.up()
turtle.select(2)
turtle.placeDown()

Zadanie kreatywne

Otrzymasz tryb kreatywny. Zbuduj w tej wiosce w dowolnym miejscu domek.

English Polski
I'm tired Jestem zmęczona
Let's program the turtle Zaprogramujmy żółwika
Let me help you Pozwól, że pomogę Ci