Chapter 02 - Good Morning

English Polski
Alex: Where are my items? Alex: Gdzie są moje rzeczy?
Steve: What items? Steve: Jakie rzeczy?
Alex: Items to build a house. Alex: Rzeczy do zbudowania domku.
Steve: Alex, your items are in that chest! Steve: Alex, twoje rzeczy są w tamtej skrzynce!
Alex: I'm sorry, Steve. I'm tired. I collected them all day yesterday. Alex: Przepraszam, Steve. Jestem zmęczona. Zbierałam je wczoraj cały dzień.
Steve: OK. Let's program the turtle to take your items out of the chest. Steve: OK. Zaprogramujmy żółwika, aby wyjął twoje rzeczy ze skrzynki.
Alex programs the turtle. Alex programuje żółwika.
Alex: Where did he go? The chest is over there! Alex: Gdzie on poszedł? Skrzynka jest tam!
Steve: You are very tired! Let me help you program the turtle. Steve: Jesteś bardzo zmęczona! Pozwól, że pomogę Ci zaprogramować żółwika.
Czego nauczysz się podczas tych zajęć?

Nauczysz się tworzyć i modyfikować programy.


Task 1

Na czym polega to zadanie?

Żółwik podejdzie do skrzynki po prawej stronie oddalonej o 3 bloki, wyjmie z niej 2 przedmioty i wróci na miejsce początkowe.

turtle.back()
turtle.back()
turtle.back()
turtle.turnLeft()
turtle.suck()
turtle.suck()
turtle.turnRight()
turtle.forward()
turtle.forward()
turtle.forward()
Wyjmij przedmioty z ekwipunku żółwika. Kliknij numer 0 na klawiaturze, aby ponownie otworzyć ostatnio używanego żółwika.

Task 2

Na czym polega to zadanie?

Żółwik postawi drzwi w odpowiednim miejscu i odsunie się na bok, abyśmy mogli przez nie przejść.

turtle.back()
turtle.back()
turtle.turnLeft()
turtle.forward()
turtle.forward()
turtle.place()
turtle.turnLeft()
turtle.forward()

Task 3

Na czym polega to zadanie?

Żółwik oświetli ogród, stawiając lampę na bloku zasilającym w wyznaczonym miejscu.

Powiedz, co po kolei zrobi żółwik, najeżdżając myszką na poszczególne komendy i czytając ich opis. Czy widzisz coś nowego?
Polecenie Select Slot służy do określenia, z którego miejsca w ekwipunku żółwik będzie wybierał bloki. Można więc wpisać liczbę od 1 do 16, i żadnej innej, bo żadnego innego miejsca żółwik nie ma w swoim ekwipunku. Gdyby tego polecenia nie było, żółwik wybrałby przedmioty z zaznaczonego slotu, czyli z pierwszego lub ostatnio używanego.

turtle.forward()
turtle.forward()
turtle.select(1)
turtle.placeDown()
turtle.up()
turtle.select(2)
turtle.placeDown()

Zadanie kreatywne

Otrzymasz tryb kreatywny. Zbuduj w tej wiosce w dowolnym miejscu domek.

English Polski
I'm tired Jestem zmęczona
Let's program the turtle Zaprogramujmy żółwika
Let me help you Pozwól, że pomogę Ci

Bezpośredni link: https://share.note.sx/z1nyk1z9