Chapter 05 - Question

Story

English Polski
Alex: Dad, I have a question. Alex: Tato, mam pytanie.
Dad: Sorry, Alex, I'm busy right now. There's a football game on TV. Tata: Przepraszam, Alex, jestem teraz zajęty. W telewizji jest mecz.
Alex: I need money... Alex: Potrzebuję pieniędzy...
Dad: Yes! Tata: Tak!
Alex: Really? I need money for pizza. And I need a new game. And I'm not going to school on Monday. Alex: Naprawdę? Potrzebuję pieniędzy na pizzę. I potrzebuję nowej gry. I nie idę w poniedziałek do szkoły.
Dad: Yes, that's good! Tata: Tak! Dobrze!
Alex: Wow, this is easy! I'm going to the store now. Bye, Dad! Alex: Wow, to jest łatwe! Idę teraz do sklepu. Pa, Tato!
Dad: Yes, sorry, Alex.... This is a good football game! OK... What do you need? Alex? Where are you? Tata: Tak! Przepraszam, Alex... To jest dobry mecz! OK... czego potrzebujesz? Alex? Gdzie jesteś?

Create New World

  1. Włącz komputer, klikając przycisk w prawym górnym rogu na klawiaturze.
  2. Otwórz Prism Launcher, klikając dwukrotnie lewym przyciskiem myszy.
  3. Włącz grę, klikając dwukrotnie lewym przyciskiem myszy.
  4. Stwórz nowy świat, klikając Singleplayer → Create New World → Create New World. Możesz zmienić nazwę świata, używając tylko małych liter, bez odstępów.
  5. Przenieś się do zadania, używając książki lub stań na złotej płytce naciskowej.
  6. Postaw żółwika na czerwonym bloku, klikając tabliczkę prawym przyciskiem myszy.
  7. Włóż potrzebne bloki do ekwipunku żółwika.
  8. Otwórz edytor programu i stwórz nowy program.
Czego nauczysz się podczas tych zajęć?

Nauczysz się jakie są rodzaje pętli i kiedy ich używamy.

Korzystamy z dwóch rodzajów pętli:


Task 1

Na czym polega to zadanie?

Żółwik przeniesie fajerwerki do mechanizmu, który je automatycznie wystrzeli.

Wyjmij przedmioty ze skrzynki, będą potrzebne w kolejnych zadaniach!

for n = 1, 4 do
	turtle.forward()
end
turtle.up()
turtle.turnLeft()
turtle.forward()

Task 2

Na czym polega to zadanie?

Żółwik naprawi murawę.

turtle.turnRight()
while true do
	turtle.forward()
	turtle.placeDown()
end

Task 3

Na czym polega to zadanie?

Popraw program, aby żółwik strzelił gola.

for n = 1, 13 do
	turtle.forward()
	turtle.turnLeft()
	turtle.forward()
	turtle.turnRight()
end
turtle.turnLeft()
turtle.place()

Zadanie kreatywne

Kiedy żółwik strzeli gola otrzymasz tryb kreatywny. Spraw, aby na trybunach byli kibice.

English Polski
I have a question Mam pytanie
I’m busy right now Jestem teraz zajęty
This is easy To jest łatwe