Chapter 06 - Math help
Story
| English | Polski |
|---|---|
| Steve: Alex! I need help! | Steve: Alex! Potrzebuję pomocy! |
| Alex: What do you need? | Alex: Jakiej pomocy? |
| Steve: Well, I have a big math exam tomorrow... And I want to play my video game... But I need to study. | Steve: Mam jutro ważny egzamin z matematyki... I chcę zagrać w moją grę... Ale muszę się uczyć. |
| Alex: Math is easy. I can help! Where is your math book? | Alex: Matematyka jest łatwa. Mogę pomóc! Gdzie jest twój podręcznik do matematyki? |
| Steve: It is in my backpack. | Steve: Jest w moim plecaku. |
| Alex: Great! Where is your backpack? | Alex: Świetnie! Gdzie jest twój plecak? |
Create New World
- Włącz komputer, klikając przycisk w prawym górnym rogu na klawiaturze.
- Otwórz Prism Launcher, klikając dwukrotnie lewym przyciskiem myszy.
- Włącz grę, klikając dwukrotnie lewym przyciskiem myszy.
- Stwórz nowy świat, klikając Singleplayer → Create New World → Create New World. Możesz zmienić nazwę świata, używając tylko małych liter, bez odstępów.
- Przenieś się do zadania, używając książki lub stań na złotej płytce naciskowej.
- Postaw żółwika na czerwonym bloku, klikając tabliczkę prawym przyciskiem myszy.
- Włóż potrzebne bloki do ekwipunku żółwika.
- Otwórz edytor programu i stwórz nowy program.
Czego nauczysz się podczas tych zajęć?
Nauczysz się różnych zastosowań pętli Repeat.
Task 1
Na czym polega to zadanie?
Żółwik wyjmie książkę z oznaczonej skrzynki, oddalonej o 2 bloki, a następnie ją do nas przyniesie.
- Postaw żółwika, klikając tabliczkę z napisem Task 1 prawym przyciskiem myszy.
- Żółwik jest skierowany w niewłaściwą stronę. Żółwik obróci się w lewo: Turn Left
- Żółwik jest oddalony od skrzynki o 2 bloki, skorzystamy więc z odpowiedniej pętli, aby nie wpisywać tych samych poleceń kilka razy. Żółwik powtórzy polecenia 8 razy: Repeat - Number (8) - Do
- Żółwik ruszy się do przodu: Move Forward; i w górę: Move Up
- Zakończ poprawnie pętlę: End
- Żółwik wyjmie przedmioty ze skrzynki, która jest przed nim: Take Items
- Żółwik musi jeszcze wrócić na miejsce, z którego wyruszył, więc powtórzymy jego ostatnie ruchy w odwrotnej kolejności. Żółwik powtórzy polecenia 8 razy: Repeat - Number (8) - Do
- Żółwik ruszy się w dół: Move Down; i do tyłu: Move Back
- Zakończ poprawnie pętlę: End
- Uruchom program, klikając Run Program.

turtle.turnLeft()
for n = 1, 2 do
turtle.forward()
turtle.up()
end
turtle.suck()
for n = 1, 2 do
turtle.down()
turtle.back()
end
Możesz wyjąć książkę z ekwipunku żółwika, nie będzie ona jednak potrzebna w kolejnych zadaniach.
Task 2
Na czym polega to zadanie?
Żółwik wyjmie ze skrzynki blok, którym następnie zasili mechanizm, który otworzy przejście do klasy.
- Postaw żółwika, klikając tabliczkę z napisem Task 2 prawym przyciskiem myszy.
- Stwórz nowy program, klikając różowy napis New po prawej stronie.
- Skrzynka jest oddalona o 2 bloki, skorzystamy więc z odpowiedniej pętli, aby nie wpisywać tych samych poleceń kilka razy. Żółwik powtórzy polecenia 2 razy: Repeat - Number (2) - Do
- Żółwik obróci się w prawo: Turn Right; ruszy się do przodu: Move Forward; obróci się w lewo: Turn Left; i znów ruszy się do przodu: Move Forward
- Zakończ poprawnie pętlę: End
- Teraz żółwik odsunie się od skrzynki o 2 bloki. Żółwik powtórzy polecenia 2 razy: Repeat - Number (2) - Do
- Żółwik obróci się w prawo: Turn Right; i ruszy się do przodu: Move Forward
- Zakończ poprawnie pętlę: End
- Miejsce, gdzie żółwik postawi blok zasilający również jest oddalone od żółwika o 2 bloki. Żółwik powtórzy polecenia 2 razy: Repeat - Number (2) - Do
- Żółwik obróci się w prawo: Turn Right; ruszy się do przodu: Move Forward; obróci się w lewo: Turn Left; i znów ruszy się do przodu: Move Forward
- Zakończ poprawnie pętlę: End
- Żółwik postawi blok przed sobą: Place
- Uruchom program, klikając Run Program.

for n = 1, 2 do
turtle.turnRight()
turtle.forward()
turtle.turnLeft()
turtle.forward()
end
turtle.suck()
for n = 1, 2 do
turtle.turnRight()
turtle.forward()
end
for n = 1, 2 do
turtle.turnRight()
turtle.forward()
turtle.turnLeft()
turtle.forward()
end
turtle.place()
Task 3
Na czym polega to zadanie?
Żółwik wyjmie ze skrzynki oddalonej o 2 bloki płytki naciskowe i postawi je obok przejścia na dziedziniec szkoły.
- Postaw żółwika, klikając tabliczkę z napisem Task 3 prawym przyciskiem myszy.
- Zjedz dyskietkę, przytrzymując prawy przycisk myszy.
- Otwórz program Task3, klikając jego nazwę.
- W programie jest 1 błąd w drugiej pętli. Żółwik powinien podejść 9 bloków: Repeat - Number (9) - Do
- Uruchom program, klikając Run Program.

for n = 1, 2 do
turtle.forward()
turtle.turnLeft()
turtle.forward()
turtle.turnRight()
end
turtle.suck()
turtle.turnLeft()
turtle.forward()
turtle.turnLeft()
for n = 1, 9 do
turtle.forward()
end
for n = 1, 2 do
turtle.place()
turtle.turnRight()
turtle.forward()
turtle.turnLeft()
end
Zadanie kreatywne
Kiedy żółwik postawi płytki naciskowe przejdź na szkolny dziedziniec. Dostaniesz wtedy tryb kreatywny. Zbuduj tu boisko do siatkówki lub koszykówki.
| English | Polski |
|---|---|
| I need help | Potrzebuję pomocy |
| I need to study | Muszę się uczyć |
| I can help | Mogę pomóc |