Chapter 06 - Math help

Story

English Polski
Steve: Alex! I need help! Steve: Alex! Potrzebuję pomocy!
Alex: What do you need? Alex: Jakiej pomocy?
Steve: Well, I have a big math exam tomorrow... And I want to play my video game... But I need to study. Steve: Mam jutro ważny egzamin z matematyki... I chcę zagrać w moją grę... Ale muszę się uczyć.
Alex: Math is easy. I can help! Where is your math book? Alex: Matematyka jest łatwa. Mogę pomóc! Gdzie jest twój podręcznik do matematyki?
Steve: It is in my backpack. Steve: Jest w moim plecaku.
Alex: Great! Where is your backpack? Alex: Świetnie! Gdzie jest twój plecak?

Create New World

  1. Włącz komputer, klikając przycisk w prawym górnym rogu na klawiaturze.
  2. Otwórz Prism Launcher, klikając dwukrotnie lewym przyciskiem myszy.
  3. Włącz grę, klikając dwukrotnie lewym przyciskiem myszy.
  4. Stwórz nowy świat, klikając Singleplayer → Create New World → Create New World. Możesz zmienić nazwę świata, używając tylko małych liter, bez odstępów.
  5. Przenieś się do zadania, używając książki lub stań na złotej płytce naciskowej.
  6. Postaw żółwika na czerwonym bloku, klikając tabliczkę prawym przyciskiem myszy.
  7. Włóż potrzebne bloki do ekwipunku żółwika.
  8. Otwórz edytor programu i stwórz nowy program.
Czego nauczysz się podczas tych zajęć?

Nauczysz się różnych zastosowań pętli Repeat.


Task 1

Na czym polega to zadanie?

Żółwik wyjmie książkę z oznaczonej skrzynki, oddalonej o 2 bloki, a następnie ją do nas przyniesie.

turtle.turnLeft()
for n = 1, 2 do
	turtle.forward()
	turtle.up()
end
turtle.suck()
for n = 1, 2 do
	turtle.down()
	turtle.back()
end

Możesz wyjąć książkę z ekwipunku żółwika, nie będzie ona jednak potrzebna w kolejnych zadaniach.


Task 2

Na czym polega to zadanie?

Żółwik wyjmie ze skrzynki blok, którym następnie zasili mechanizm, który otworzy przejście do klasy.

for n = 1, 2 do
	turtle.turnRight()
	turtle.forward()
	turtle.turnLeft()
	turtle.forward()
end
turtle.suck()
for n = 1, 2 do
	turtle.turnRight()
	turtle.forward()
end
for n = 1, 2 do
	turtle.turnRight()
	turtle.forward()
	turtle.turnLeft()
	turtle.forward()
end
turtle.place()

Task 3

Na czym polega to zadanie?

Żółwik wyjmie ze skrzynki oddalonej o 2 bloki płytki naciskowe i postawi je obok przejścia na dziedziniec szkoły.

for n = 1, 2 do
	turtle.forward()
	turtle.turnLeft()
	turtle.forward()
	turtle.turnRight()
end
turtle.suck()
turtle.turnLeft()
turtle.forward()
turtle.turnLeft()
for n = 1, 9 do
	turtle.forward()
end
for n = 1, 2 do
	turtle.place()
	turtle.turnRight()
	turtle.forward()
	turtle.turnLeft()
end

Zadanie kreatywne

Kiedy żółwik postawi płytki naciskowe przejdź na szkolny dziedziniec. Dostaniesz wtedy tryb kreatywny. Zbuduj tu boisko do siatkówki lub koszykówki.

English Polski
I need help Potrzebuję pomocy
I need to study Muszę się uczyć
I can help Mogę pomóc