Chapter 07 - Two tickets please
Story
| English | Polski |
|---|---|
| Steve is at the airport. Steve's dad runs to the desk. | Steve jest na lotnisku. Tata Steve'a podbiega do biurka. |
| Dad: Steve! There you are! What are you doing at the airport? | Tata: Steve! Tutaj jesteś! Co ty robisz na lotnisku? |
| Steve: I have a math test today. I need to leave the country. | Steve: Mam dziś test z matematyki. Muszę opuścić kraj. |
| Dad: OK. How much is the ticket? | Tata: OK. Ile kosztuje bilet? |
| Steve: Four hundred dollars. | Steve: Czterysta dolarów. |
| Dad: How much are two tickets? | Tata: Ile kosztują dwa bilety? |
| Steve: Eight hundred dollars. | Steve: Osiemset dolarów. |
| Dad: Right! You're great at math! Now go to school. | Tata: Racja! Jesteś świetny z matematyki! A teraz do szkoły. |
Create New World
- Włącz komputer, klikając przycisk w prawym górnym rogu na klawiaturze.
- Otwórz Prism Launcher, klikając dwukrotnie lewym przyciskiem myszy.
- Włącz grę, klikając dwukrotnie lewym przyciskiem myszy.
- Stwórz nowy świat, klikając Singleplayer → Create New World → Create New World. Możesz zmienić nazwę świata, używając tylko małych liter, bez odstępów.
- Przenieś się do zadania, używając książki lub stań na złotej płytce naciskowej.
- Postaw żółwika na czerwonym bloku, klikając tabliczkę prawym przyciskiem myszy.
- Włóż potrzebne bloki do ekwipunku żółwika.
- Otwórz edytor programu i stwórz nowy program.
Czego nauczysz się podczas tych zajęć?
Nauczysz się jaka jest różnica pomiędzy pętlą Repeat a While.
Task 1
Na czym polega to zadanie?
Żółwik wyjmie bilety ze skrzynki.
- Postaw żółwika, klikając tabliczkę z napisem Task 1 prawym przyciskiem myszy.
- Najpierw żółwik przesunie się na odpowiednie miejsce. Żółwik obróci się w lewo: Turn Left; i ruszy się do przodu: Move Forward
- Żółwik jest oddalony od skrzynki o 5 bloków, skorzystamy więc z odpowiedniej pętli, aby nie wpisywać kilka razy tych samych poleceń. Żółwik powtórzy polecenia 5 razy: Repeat - Number (5) - Do
- Żółwik ruszy się do przodu: Move Forward; obróci się w lewo: Turn Left, znów ruszy się do przodu: Move Forward; i obróci się w prawo: Turn Right
- Zakończ poprawnie pętlę: End
- Żółwik wyjmie przedmioty ze skrzynki, która jest przed nim: Take Items
- Żółwik musi jeszcze do nas wrócić po tej samej drodze. Żółwik powtórzy polecenia 5 razy: Repeat - Number (5) - Do
- Żółwik obróci się w lewo: Turn Left; ruszy się do tyłu: Move Back; obróci się w prawo: Turn Right; i znów ruszy się do tyłu: Move Back
- Zakończ poprawnie pętlę: End
- Uruchom program, klikając Run Program.

turtle.turnRight()
turtle.forward()
for n = 1, 5 do
turtle.forward()
turtle.turnLeft()
turtle.forward()
turtle.turnRight()
end
turtle.suck()
for n = 1, 5 do
turtle.turnLeft()
turtle.back()
turtle.turnRight()
turtle.back()
end
Task 2
Na czym polega to zadanie?
Żółwik zeskanuje nasz bilet, otwierając dla nas wejście do samolotu.
- Postaw żółwika, klikając tabliczkę z napisem Task 2 prawym przyciskiem myszy.
- Włóż przedmioty do ekwipunku żółwika: Redstone Block na slot 1.
- Stwórz nowy program, klikając różowy napis New po prawej stronie.
- Żółwik jest oddalony od skrzynki o 8 bloków, skorzystamy więc z odpowiedniej pętli, aby nie wpisywać kilka razy tych samych poleceń. Żółwik powtórzy polecenia 3 razy: Repeat - Number (3) - Do
- Żółwik ruszy się do przodu: Move Forward
- Zakończ poprawnie pętlę: End
- Żółwik obróci się w prawo: Turn Right
- Żółwik powtórzy polecenia 5 razy: Repeat - Number (5) - Do
- Żółwik ruszy się do przodu: Move Forward
- Zakończ poprawnie pętlę: End
- Żółwik postawi blok przed sobą: Place
- Uruchom program, klikając Run Program.

for n = 1, 3 do
turtle.forward()
end
turtle.turnRight()
for n = 1, 5 do
turtle.forward()
end
turtle.place()
Task 3
Na czym polega to zadanie?
Przeanalizuj program. Czym różni się od dwóch poprzednich?
- Postaw żółwika, klikając tabliczkę z napisem Place the Turtle prawym przyciskiem myszy.
- Weź dyskietkę i zjedz ją.
- Włóż przedmioty do ekwipunku żółwika: Redstone Block na slot 1.
- Otwórz program Task3, klikając jego nazwę.
- W programie nie ma błędów. Zanim uruchomisz ten program najedź kursorem na każde polecenie i przeanalizuj co dzieje się w każdej linijce programu.
- Uruchom program, klikając Run Program.

turtle.up()
turtle.forward()
while true do
if not turtleedu.detectUp() then
turtle.placeUp()
turtle.forward()
else
turtle.forward()
end
end
Zadanie kreatywne
Twoim zadaniem jest zbudowanie samolotu.
| English | Polski |
|---|---|
| Airport | Lotnisko |
| There you are | Tutaj jesteś |
| How much | Ile |