Chapter 08 - Steve's exercise
Story
| English | Polski |
|---|---|
| Dad: Do you want to exercise, Steve? | Tato: Czy chcesz poćwiczyć, Steve? |
| Steve: No, I want to play Minecraft. | Steve: Nie, chcę pograć w Minecrafta. |
| Dad: Do you want to go to the video game store? OK! Can you get my wallet from the bedroom? And my keys from the kitchen? | Tata: Chcesz iść do sklepu z grami wideo? OK! Czy możesz wziąć mój portfel z sypialni? I moje klucze z kuchni? |
| Steve runs and gets the keys and the wallet. | Steve biegnie po klucze i portfel. |
| Dad: Great! Now we can go! | Tata: Świetnie! Teraz możemy iść! |
| Steve: I'm tired. | Steve: Jestem zmęczony. |
| Dad: Why? Too much exercise? | Tata: Dlaczego? Za dużo ćwiczeń? |
Create New World
- Włącz komputer, klikając przycisk w prawym górnym rogu na klawiaturze.
- Otwórz Prism Launcher, klikając dwukrotnie lewym przyciskiem myszy.
- Włącz grę, klikając dwukrotnie lewym przyciskiem myszy.
- Stwórz nowy świat, klikając Singleplayer → Create New World → Create New World. Możesz zmienić nazwę świata, używając tylko małych liter, bez odstępów.
- Przenieś się do zadania, używając książki lub stań na złotej płytce naciskowej.
- Postaw żółwika na czerwonym bloku, klikając tabliczkę prawym przyciskiem myszy.
- Włóż potrzebne bloki do ekwipunku żółwika.
- Otwórz edytor programu i stwórz nowy program.
Czego nauczysz się podczas tych zajęć?
Nauczysz się planować każdy ruch żółwika, aby zrobić program.
Task 1
Na czym polega to zadanie?
Żółwik wyjmie 2 przedmioty z 2 skrzynek oddalonych o 4 bloki.
- Postaw żółwika, klikając tabliczkę z napisem Task 1 prawym przyciskiem myszy.
- Żółwik ruszy się w górę: Move Up
- Żółwik jest oddalony od skrzynkek o 4 bloki, skorzystamy więc z odpowiedniej pętli, aby nie wpisywać kilka razy tych samych poleceń. Żółwik powtórzy polecenia 4 razy: Repeat - Number (4) - Do
- Żółwik ruszy się do tyłu: Move Back
- Zakończ poprawnie pętlę: End
- Żółwik powtórzy polecenia 2 razy: Repeat - Number (2) - Do
- Żółwik obróci się w prawo: Turn Right; wyjmie przedmioty ze skrzynki, która jest przed nim: Take Items; i znów obróci się w prawo: Turn Right
- Zakończ poprawnie pętlę: End
- Uruchom program, klikając Run Program.

turtle.up()
for n = 1, 4 do
turtle.back()
end
for n = 1, 2 do
turtle.turnRight()
turtle.suck()
turtle.turnRight()
end
Wyjmij przedmioty z ekwipunku żółwika! Płytki naciskowe będą potrzebne w zadaniu trzecim.
Task 2
Na czym polega to zadanie?
Przeprowadź żółwika przez tor przeszkód, aby dotarł do wyznaczonego miejsca (lampa). Możesz to zrobić na dwa sposoby: ręcznie klikając odpowiednie strzałeczki lub zaplanować wcześniej każdy ruch żółwika i wpisać do programu. Jest to zadanie samodzielne (dla chętnych) na 5-10 minut.
Task 3
Na czym polega to zadanie?
Popraw program, aby żółwik postawił płytkę naciskową przed drzwiami.
- Postaw żółwika, klikając tabliczkę z napisem Task 3 prawym przyciskiem myszy.
- Zjedz dyskietkę.
- Włóż do ekwipunku żółwika przedmioty: Pressure Plate na slot 1.
- Otwórz program Task3 klikając jego nazwę.
- W programie są 2 błędy. Pierwszy błąd jest w pętli. Policz ile bloków żółwik powinien się ruszyć, aby znaleźć się w odpowiednim miejscu. Żółwik jest oddalony od drzwi o 7 bloków, skorzystamy więc z odpowiedniej pętli, aby nie wpisywać kilka razy tych samych poleceń. Żółwik powtórzy polecenia 8 razy: Repeat - Number (7) - Do
- Drugi błąd jest po pętli. Żółwik postawi blok przed sobą, a powinien postawić blok pod sobą: Place Down
- Uruchom program, klikając Run Program.

turtle.up()
for n = 1, 7 do
turtle.back()
end
turtle.placeDown()
turtle.up()
Zadanie kreatywne
Kiedy przejdziesz przez drzwi otrzymasz tryb kreatywny. Spróbuj dotrzeć jak najdalej, a może nawet na sam szczyt parkoura.
| English | Polski |
|---|---|
| Do you want | Czy chcesz |
| Can you get | Czy możesz wziąć |
| I’m tired | Jestem zmęczony |