Chapter 13 - I feel sick
Story
| English | Polski |
|---|---|
| Steve: Dad! I feel sick! | Steve: Tato! Źle się czuję! |
| Dad: You don't have a fever. | Tata: Nie masz gorączki. |
| Steve: But my ear hurts! I want to go to the doctor's office! | Steve: Ale boli mnie ucho! Chcę iść do gabinetu lekarza! |
| Doctor: It's nice to see you again, Steve. What's wrong? Hmm... Your ear is fine. | Lekarz: Miło cię znowu widzieć, Steve. Co się stało? Hmm... Twoje ucho jest w porządku. |
| Steve: Oh! Well... my foot hurts. | Steve: Oh! Cóż... boli mnie stopa. |
| Doctor: Your foot is also fine. Steve... are you here because I always give you candy? | Lekarz: Stopa też jest w porządku. Steve... jesteś tu, bo zawsze daję ci cukierki? |
Create New World
- Włącz komputer, klikając przycisk w prawym górnym rogu na klawiaturze.
- Otwórz Prism Launcher, klikając dwukrotnie lewym przyciskiem myszy.
- Włącz grę, klikając dwukrotnie lewym przyciskiem myszy.
- Stwórz nowy świat, klikając Singleplayer → Create New World → Create New World. Możesz zmienić nazwę świata, używając tylko małych liter, bez odstępów.
- Przenieś się do zadania, używając książki lub stań na złotej płytce naciskowej.
- Postaw żółwika na czerwonym bloku, klikając tabliczkę prawym przyciskiem myszy.
- Włóż potrzebne bloki do ekwipunku żółwika.
- Otwórz edytor programu i stwórz nowy program.
Czego nauczysz się podczas tych zajęć?
Nauczysz się jak łączyć różne rodzaje pętli.
Zadanie 1 jest opcjonalne. Konieczne jest natomiast zrobienie zadania 2 i 3, żeby otrzymać tryb kreatywny.
Task 1
Na czym polega to zadanie?
Żółwik wyjmie przedmioty ze skrzynek i wykorzysta je do budowy.
- Żółwik wyjmie przedmioty z 2 skrzynek, skorzystamy więc z odpowiedniej pętli, aby nie wpisywać kilka razy tych samych poleceń. Żółwik powtórzy polecenia 2 razy: Repeat - Number (2) - Do
- Żółwik obróci się w lewo: Turn Left; wyjmie przedmioty ze skrzynki, która jest przed nim: Take Items; i znów obróci się w lewo: Turn Left
- Zakończ poprawnie pętlę: End
- Żółwik będzie wykonywał polecenia, dopóki będzie to możliwe: While - True - Do
- Żółwik ruszy się do tyłu: Move Back; wybierze bloki ze swojego ekwipunku ze slotu 1: Select Slot - Number (1); i postawi blok pod sobą: Place Down
- Żółwik będzie stawiał bloki po obu stronach, skorzystamy więc z odpowiedniej pętli, aby nie wpisywać kilka razy tych samych poleceń. Żółwik powtórzy polecenia 2 razy: Repeat - Number (2) - Do
- Żółwik obróci się w prawo: Turn Right; wybierze bloki ze swojego ekwipunku ze slotu 2: Select Slot - Number (2); postawi blok przed sobą: Place; i znów obróci się w prawo: Turn Right
- Zakończ poprawnie pętlę: End
- Zakończ poprawnie pętlę: End

for n = 1, 2 do
turtle.turnLeft()
turtle.suck()
turtle.turnLeft()
end
while true do
turtle.back()
turtle.select(1)
turtle.placeDown()
for n = 1, 2 do
turtle.turnRight()
turtle.select(2)
turtle.place()
turtle.turnRight()
end
end
Task 2
Na czym polega to zadanie?
Żółwik wyjmie ze skrzynki innego żółwika i postawi go na czerwonym bloku, który jest oddalony o 4 bloki.
- Żółwik obróci się w lewo: Turn Left; wyjmie przedmioty ze skrzynki, która jest przed nim: Take Items; i obróci się w prawo: Turn Right
- Żółwik jest oddalony od wyznaczonego miejsca o 4 bloki, skorzystamy więc z odpowiedniej pętli, aby nie wpisywać kilka razy tych samych poleceń. Żółwik powtórzy polecenia 4 razy: Repeat - Number (4) - Do
- Żółwik ruszy się do przodu: Move Forward
- Zakończ poprawnie pętlę: End
- Żółwik postawi blok przed sobą: Place

turtle.turnLeft()
turtle.suck()
turtle.turnRight()
for n = 1, 4 do
turtle.forward()
end
turtle.place()
Task 3
Na czym polega to zadanie?
Popraw program, aby żółwim postawił bloki zasilające w taki sposób, aby wszystkie lampy zostały zapalone. Policz ile bloków zasilających żółwik musi postawić i co ile bloków są rozmieszczone.
- Żółwik obróci się w lewo: Turn Left; wyjmie przedmioty ze skrzynki, która jest przed nim: Take Items; obróci się w lewo: Turn Left; i znów obróci się w lewo: Turn Left
- Żółwik postawi 5 bloków zasilających, skorzystamy więc z odpowiedniej pętli, aby nie wpisywać kilka razy tych samych poleceń. Żółwik powtórzy polecenia 5 razy: Repeat - Number (5) - Do
- Bloki są rozmieszczone co 3 bloki, skorzystamy więc z odpowiedniej pętli, aby nie wpisywać kilka razy tych samych poleceń. Żółwik powtórzy polecenia 3 razy: Repeat - Number (3) - Do
- Żółwik ruszy się do przodu: Move Forward
- Zakończ poprawnie pętlę: End
- Żółwik wykopie blok pod sobą: Dig Down; i postawi blok pod sobą: Place Down
- Bloki są rozmieszczone co 3 bloki, skorzystamy więc z odpowiedniej pętli, aby nie wpisywać kilka razy tych samych poleceń. Żółwik powtórzy polecenia 3 razy: Repeat - Number (3) - Do
- Zakończ poprawnie pętlę: End

turtle.turnLeft()
turtle.suck()
turtle.turnLeft()
turtle.turnLeft()
for n = 1, 8 do
for n = 1, 8 do
turtle.forward()
end
turtle.digDown()
turtle.placeDown()
end
Zadanie kreatywne
Twoim zadaniem jest udekorowanie tego pomieszczenia, aby wyglądało jak gabinet lekarski.
| English | Polski |
|---|---|
| I feel sick | Źle się czuję |
| A fever | Gorączka |
| Doctor’s office | Gabinet lekarski |