Chapter 14 - One thing
Story
| English | Polski |
|---|---|
| Steve: Oh no! I need bread for my sandwich. | Steve: O nie! Potrzebuję chleba do mojej kanapki. |
| Alex: Do you need to go to the supermarket? | Alex: Musisz iść do sklepu? |
| Steve: What do you need? | Steve: Czego potrzebujesz? |
| Alex: One tomato, please. For my salad! And I want some coffee… and I want some sugar for my coffee. And some milk! | Alex: Jednego pomidora, proszę. Do mojej sałatki! I chcę trochę kawy… i chcę trochę cukru do kawy. I trochę mleka! |
| Steve: Hmm... I have an idea. Here is some money, Alex. I want one thing from the supermarket: bread. | Steve: Hmm... Mam pomysł. Masz tu trochę pieniędzy, Alex. Chcę jedną rzecz ze sklepu: chleb. |
Create New World
- Włącz komputer, klikając przycisk w prawym górnym rogu na klawiaturze.
- Otwórz Prism Launcher, klikając dwukrotnie lewym przyciskiem myszy.
- Włącz grę, klikając dwukrotnie lewym przyciskiem myszy.
- Stwórz nowy świat, klikając Singleplayer → Create New World → Create New World. Możesz zmienić nazwę świata, używając tylko małych liter, bez odstępów.
- Przenieś się do zadania, używając książki lub stań na złotej płytce naciskowej.
- Postaw żółwika na czerwonym bloku, klikając tabliczkę prawym przyciskiem myszy.
- Włóż potrzebne bloki do ekwipunku żółwika.
- Otwórz edytor programu i stwórz nowy program.
Czego nauczysz się podczas tych zajęć?
Nauczysz się jak zaplanować dokładnie działanie programu na podstawie podanych informacji.
Należy wykonać wszystkie zadania, aby otrzymać tryb kreatywny.
Zadanie 2 i 3 robimy w tym samym żółwiku, nie ruszając się z miejsca. Aby otworzyć ostatnio używanego żółwika, kliknij numer 0 na klawiaturze.
Task 1
Na czym polega to zadanie?
Żółwik wyjmie ze skrzynki innego żółwika i postawi na czerwonym bloku.
- Żółwik wyjmie przedmioty ze skrzynki, która jest przed nim: Take Items; ruszy się do tyłu: Move Back; i postawi blok przed sobą: Place

turtle.suck()
turtle.back()
turtle.place()
Task 2
Na czym polega to zadanie?
Żółwik zbierze wszystkie bloki, które blokują drogę do skrzynki oddalonej o 12 bloków, a następnie wyjmie z tej skrzynki inne bloki, potrzebne do kolejnego zadania.
- Żółwik obróci się w lewo: Turn Left
- Żółwik jest oddalony od skrzynki o 12 bloków, skorzystamy więc z odpowiedniej pętli, aby nie wpisywać kilka razy tych samych poleceń. Żółwik powtórzy polecenia 12 razy: Repeat - Number (12) - Do
- Żółwik wykopie blok przed sobą: Dig; ruszy się do przodu: Move Forward; i wykopie blok nad sobą: Dig Up
- Żółwik wykopie teraz bloki po obu stronach, skorzystamy więc z odpowiedniej pętli, aby nie wpisywać kilka razy tych samych poleceń. Żółwik powtórzy polecenia 2 razy: Repeat - Number (2) - Do
- Żółwik obróci się w prawo: Turn Right; wykopie blok przed sobą: Dig; i znów obróci się w prawo: Turn Right
- Zakończ poprawnie pętlę: End
- Zakończ poprawnie pętlę: End
- Żółwik wyjmie przedmioty ze skrzynki, która jest przed nim: Take Items

turtle.turnLeft()
for n = 1, 12 do
turtle.dig()
turtle.forward()
turtle.digUp()
for n = 1, 2 do
turtle.turnRight()
turtle.dig()
turtle.turnRight()
end
end
turtle.suck()
Task 3
Na czym polega to zadanie?
Popraw program, aby żółwik oświetlił ten korytarz, wykorzystując bloki, które zebrał.
- Żółwik powtórzy polecenia 4 razy: Repeat - Number (4) - Do
- Żółwik wykopie blok pod sobą: Dig Down; wybierze bloki ze swojego ekwipunku ze slotu 2: Select Slot - Number (2); postawi blok pod sobą: Place Down; i ruszy się do tyłu: Move Back
- Teraz żółwik postawi dwie lampy, skorzystamy więc z odpowiedniej pętli, aby nie wpisywać kilka razy tych samych poleceń. Żółwik powtórzy polecenia 2 razy: Repeat - Number (2) - Do
- Żółwik wykopie blok pod sobą: Dig Down; wybierze bloki ze swojego ekwipunku ze slotu 1: Select Slot - Number (1); postawi blok pod sobą: Place Down; i ruszy się do tyłu: Move Back
- Zakończ poprawnie pętlę: End
- Zakończ poprawnie pętlę: End

for n = 1, 4 do
turtle.digDown()
turtle.select(2)
turtle.placeDown()
turtle.back()
for n = 1, 2 do
turtle.digDown()
turtle.select(1)
turtle.placeDown()
turtle.back()
end
end
Zadanie kreatywne
Spójrz na sklepowe półki, trochę tu pusto… Spraw, aby w sklepie było bardzo dużo rzeczy do kupienia.
| English | Polski |
|---|---|
| I have an idea | Mam pomysł |
| Sandwich | kanapka |
| Supermarket | sklep |