Chapter 15 - The red jacket
Story
| English | Polski |
|---|---|
| Steve: This store is expensive. | Steve: W tym sklepie jest drogo. |
| Alex: Yes... Wow! This red jacket is perfect! like this color a lot! I want to buy this jacket! | Alex: Tak... Wow! Ta czerwona kurtka jest świetna! Bardzo podoba mi się ten kolor! Chcę kupić tę kurtkę! |
| Steve: This jacket is one hundred dollars. It is very expensive. Alex, you do not need a new jacket. | Steve: Ta kurtka kosztuje sto dolarów. Jest bardzo droga. Alex, nie potrzebujesz nowej kurtki. |
| Alex: But Steve, today is my birthday… And you are my best friend! And you can buy... | Alex: Ale Steve, dzisiaj są moje urodziny… A ty jesteś moim najlepszym przyjacielem! I możesz kupić... |
| Steve: A cheap jacket for you. | Steve: Tanią kurtkę dla ciebie. |
Create New World
- Włącz komputer, klikając przycisk w prawym górnym rogu na klawiaturze.
- Otwórz Prism Launcher, klikając dwukrotnie lewym przyciskiem myszy.
- Włącz grę, klikając dwukrotnie lewym przyciskiem myszy.
- Stwórz nowy świat, klikając Singleplayer → Create New World → Create New World. Możesz zmienić nazwę świata, używając tylko małych liter, bez odstępów.
- Przenieś się do zadania, używając książki lub stań na złotej płytce naciskowej.
- Postaw żółwika na czerwonym bloku, klikając tabliczkę prawym przyciskiem myszy.
- Włóż potrzebne bloki do ekwipunku żółwika.
- Otwórz edytor programu i stwórz nowy program.
Czego nauczysz się podczas tych zajęć?
Nauczysz się ...
W zadaniu 1 i 2 można pominąć ostatnią pętlę. Żółwik nie musi wracać, bo można otworzyć ostatnio używanego żółwika, klikając numer 0 na klawiaturze.
Task 1
Na czym polega to zadanie?
Zadaniem żółwika jest wyjęcie przedmiotów ze skrzynki oddalonej o 6 bloków.
- Żółwik jest oddalony od skrzynki o 6 bloków, skorzystamy więc z odpowiedniej pętli, aby nie wpisywać kilka razy tych samych poleceń. Żółwik powtórzy polecenia 6 razy: Repeat - Number (6) - Do
- Żółwik ruszy się do przodu: Move Forward
- Zakończ poprawnie pętlę: End
- Żółwik wyjmie przedmioty ze skrzynki, która jest przed nim: Take Items
- Żółwik powtórzy polecenia 6 razy: Repeat - Number (6) - Do
- Żółwik ruszy się do tyłu: Move Back
- Zakończ poprawnie pętlę: End
- Żółwik obróci się w prawo: Turn Right; i wyrzuci przedmioty do przodu: Drop Items

for n = 1, 6 do
turtle.forward()
end
turtle.suck()
for n = 1, 6 do
turtle.back()
end
turtle.turnRight()
turtle.drop()
Task 2
Na czym polega to zadanie?
Zadaniem żółwika jest wyjęcie przedmiotów z dwóch skrzynek oddalonych o 6 bloków. Droga do skrzynek jest zablokowana.
Postaw żółwika, włóż do jego ekwipunku żółwika z zadania 1 i kliknij
Place w panelu sterowania.Poniższy program zrób w żółwiku z kilofem!
- Żółwik jest oddalony od skrzynek o 6 bloków, skorzystamy więc z odpowiedniej pętli, aby nie wpisywać kilka razy tych samych poleceń. Żółwik powtórzy polecenia 6 razy: Repeat - Number (6) - Do
- Żółwik wykopie blok przed sobą: Dig; i ruszy się do przodu: Move Forward
- Zakończ poprawnie pętlę: End
- Żółwik wyjmie przedmioty ze skrzynek po obu stronach, skorzystamy więc z odpowiedniej pętli, aby nie wpisywać kilka razy tych samych poleceń. Żółwik powtórzy polecenia 2 razy: Repeat - Number (2) - Do
- Żółwik obróci się w prawo: Turn Right; wyjmie przedmioty ze skrzynki, która jest przed nim: Take Items; i znów obróci się w prawo: Turn Right
- Zakończ poprawnie pętlę: End
- Żółwik powtórzy polecenia 6 razy: Repeat - Number (6) - Do
- Żółwik ruszy się do tyłu: Move Back
- Zakończ poprawnie pętlę: End

for n = 1, 6 do
turtle.dig()
turtle.forward()
end
for n = 1, 2 do
turtle.turnRight()
turtle.suck()
turtle.turnRight()
end
for n = 1, 6 do
turtle.back()
end
Task 3
Na czym polega to zadanie?
Żółwik zmieni wygląd tego korytarza usuwając obecną dekorację i budując nową.
Postaw żółwika, włóż do jego ekwipunku żółwika z zadania 1, obróć go w jedną stronę dwa razy i kliknij
Place w panelu sterowania.Poniższy program zrób w żółwiku z kilofem!
- Żółwik powtórzy polecenia 8 razy: Repeat - Number (8) - Do
- Żółwik powtórzy polecenia 2 razy: Repeat - Number (2) - Do
- Żółwik wykopie blok przed sobą: Dig; ruszy się do przodu: Move Forward; wykopie blok nad sobą: Dig Up; wykopie blok pod sobą: Dig Down
- następnie wybierze bloki ze swojego ekwipunku ze slotu 1: Select Slot - Number (1); i postawi blok pod sobą: Place Down
- Zakończ poprawnie pętlę: End
- Żółwik wykopie blok przed sobą: Dig; ruszy się do przodu: Move Forward; wykopie blok nad sobą: Dig Up; wykopie blok pod sobą: Dig Down
- następnie wybierze bloki ze swojego ekwipunku ze slotu 2: Select Slot - Number (2); i postawi blok pod sobą: Place Down
- Żółwik powtórzy polecenia 2 razy: Repeat - Number (2) - Do
- Zakończ poprawnie pętlę: End

for n = 1, 8 do
for n = 1, 8 do
turtle.dig()
turtle.forward()
turtle.digUp()
turtle.digDown()
turtle.select(1)
turtle.placeDown()
end
turtle.dig()
turtle.forward()
turtle.digUp()
turtle.digDown()
turtle.select(2)
turtle.placeDown()
end
Zadanie kreatywne
Twoim zadaniem jest udekorowanie całego tego budynku wewnątrz na imprezę urodzinową!
| English | Polski |
|---|---|
| I want to buy | Chcę kupić |
| Expensive | drogie |
| Cheap | tanie |