Chapter 18 - To the station
Story
| English | Polski |
|---|---|
| Steve gets in a taxi. His friend, Alex, is driving the taxi. | Steve wsiada do taksówki. Jego przyjaciółka, Alex, prowadzi taksówkę. |
| Steve: Alex! You are driving a taxi! | Alex! Ty jeździsz taksówką! |
| Alex: Yes! It is my new job! Where do you want to go? | Alex: Tak! To moja nowa praca! Gdzie chcesz jechać? |
| Steve: To the station, please! | Steve: Na dworzec, proszę! |
| Alex: Where is the station? | Alex: Gdzie jest dworzec? |
| Steve: I do not know. | Steve: Nie wiem. |
| Alex starts driving. | Alex zaczyna jechać. |
| Alex: OK, we are here! | Alex: OK, jesteśmy! |
| Steve: Alex, this is not the station… | Steve: Alex, to nie jest dworzec… |
| Alex: I know. I do not want to drive a taxi. It is a difficult job. | Alex: Wiem. Nie chcę jeździć taksówką. To trudna praca. |
| Alex gets out of the taxi. | Alex wysiada z taksówki. |
| Alex: Good night, Steve! | Alex: Dobranoc, Steve! |
Create New World
- Włącz komputer, klikając przycisk w prawym górnym rogu na klawiaturze.
- Otwórz Prism Launcher, klikając dwukrotnie lewym przyciskiem myszy.
- Włącz grę, klikając dwukrotnie lewym przyciskiem myszy.
- Stwórz nowy świat, klikając Singleplayer → Create New World → Create New World. Możesz zmienić nazwę świata, używając tylko małych liter, bez odstępów.
- Przenieś się do zadania, używając książki lub stań na złotej płytce naciskowej.
- Postaw żółwika na czerwonym bloku, klikając tabliczkę prawym przyciskiem myszy.
- Włóż potrzebne bloki do ekwipunku żółwika.
- Otwórz edytor programu i stwórz nowy program.
Czego nauczysz się podczas tych zajęć?
Nauczysz się w jaki sposób można przerwać wykonywane czynności, korzystając z warunku.
Task 1
Na czym polega to zadanie?
Zadaniem żółwika jest wyjęcie przedmiotów z 3 skrzynek stojących obok siebie. Następnie żółwik postawi innego żółwika w wyznaczonym miejscu i przekaże mu przedmioty potrzebne do kolejnego zadania.
- Żółwik wyjmie przedmioty z 3 skrzynek, skorzystamy więc z odpowiedniej pętli, aby nie wpisywać kilka razy tych samych poleceń. Żółwik powtórzy polecenia 3 razy: Repeat - Number (3) - Do
- Żółwik obróci się w lewo: Turn Left; wyjmie przedmioty ze skrzynki, która jest przed nim: Take Items; obróci się w prawo: Turn Right; i ruszy się do tyłu: Move Back
- Zakończ poprawnie pętlę: End
- Żółwik ruszy się do tyłu: Move Back; znów ruszy się do tyłu: Move Back; i obróci się w lewo: Turn Left
- Żółwik wybierze bloki ze swojego ekwipunku ze slotu 1: Select Slot - Number (1); i postawi blok pod sobą: Place Down
- Następnie wybierze bloki ze swojego ekwipunku ze slotu 2: Select Slot - Number (2); i włoży przedmioty do ekwipunku żółwika, który jest pod nim: Drop Items Down
- Następnie wybierze bloki ze swojego ekwipunku ze slotu 3: Select Slot - Number (3); i włoży przedmioty do ekwipunku żółwika, który jest pod nim: Drop Items Down

for n = 1, 3 do
turtle.turnLeft()
turtle.suck()
turtle.turnRight()
turtle.back()
end
turtle.back()
turtle.back()
turtle.turnLeft()
turtle.select(1)
turtle.placeDown()
turtle.select(2)
turtle.dropDown()
turtle.select(3)
turtle.dropDown()
Na koniec przesuń żółwika na bok za pomocą panelu sterowania, tak aby nie zasłaniał drugiego żółwika.
Task 2
Na czym polega to zadanie?
Zadaniem żółwika jest dokończenie budowania torów tramwajowych. W momencie, kiedy żółwik wykryje przed sobą blok kamienia przerwie wykonywane czynności.
- Żółwik będzie wykonywał polecenia, dopóki będzie to możliwe: While - True - Do
- Jeśli żółwik sprawdzi blok pod sobą i nazwa tego bloku to kamień, wtedy: If - Inspect Down - Equals - Block Name (Stone) - Then
- Żółwik przerwie pętlę: Break
- Poza tym: Else
- Żółwik powtórzy polecenia 2 razy: Repeat - Number (2) - Do
- Żółwik obróci się w prawo: Turn Right; wykopie blok przed sobą: Dig; wybierze bloki ze swojego ekwipunku ze slotu 1: Select Slot - Number (1); postawi blok przed sobą: Place; i znów obróci się w prawo: Turn Right
- Zakończ poprawnie pętlę: End
- Następnie ruszy się w górę: Move Up; wybierze bloki ze swojego ekwipunku ze slotu 2: Select Slot - Number (2); postawi blok pod sobą: Place Down; ruszy się do przodu: Move Forward; wykopie blok pod sobą: Dig Down; i ruszy się w dół: Move Down
- Żółwik powtórzy polecenia 2 razy: Repeat - Number (2) - Do
- Zakończ poprawnie warunki: End
- Jeśli żółwik sprawdzi blok pod sobą i nazwa tego bloku to kamień, wtedy: If - Inspect Down - Equals - Block Name (Stone) - Then
- Zakończ poprawnie pętlę: End

while true do
if turtleedu.inspect() == "minecraft:stone" then
break
else
for n = 1, 2 do
turtle.turnRight()
turtle.dig()
turtle.select(1)
turtle.place()
turtle.turnRight()
end
turtle.up()
turtle.select(1)
turtle.placeDown()
turtle.forward()
turtle.digDown()
turtle.down()
end
end
Zadanie kreatywne
Zwiedzaj tę mapę i znajdź jak najwięcej różnych pojazdów. Zbuduj swój własny w wybranym miejscu.
| English | Polski |
|---|---|
| Get in | wsiadać |
| Get out | wysiadać |
| Where do you want to go? | Gdzie chcesz jechać? |