Chapter 21 - Thanks

Story

English Polski
Alex gives Steve a chest. Alex daje Steve'owi skrzynkę.
Steve: What is inside? Steve: Co jest w środku?
Alex: Open it! Alex: Otwórz ją!
Steve opens the chest. Steve otwiera skrzynkę.
Steve: It is armor. It is pink. Steve: To jest zbroja. Jest różowa.
Alex: Yeah, my favorite color. It is a perfect birthday present. Alex: Tak, to mój ulubiony kolor.
Steve: Alex, it’s not my birthday. Steve: Alex, nie mam urodzin.
Alex: I know. Today is my birthday. Alex: Wiem. Dzisiaj są moje urodziny.
Steve: Oh, right. Steve: Och, masz rację.
Alex: You always forget my birthday. Now you can give me this armor! Alex: Zawsze zapominasz o moich urodzinach. Teraz możesz mi dać tą zbroję!
Steve: Wow, thank you. Steve: Wow, dziękuję.
Alex: No, no. Thank you. Alex: Nie, nie. To ja dziękuję.

Create New World

  1. Włącz komputer, klikając przycisk w prawym górnym rogu na klawiaturze.
  2. Otwórz Prism Launcher, klikając dwukrotnie lewym przyciskiem myszy.
  3. Włącz grę, klikając dwukrotnie lewym przyciskiem myszy.
  4. Stwórz nowy świat, klikając Singleplayer → Create New World → Create New World. Możesz zmienić nazwę świata, używając tylko małych liter, bez odstępów.
  5. Przenieś się do zadania, używając książki lub stań na złotej płytce naciskowej.
  6. Postaw żółwika na czerwonym bloku, klikając tabliczkę prawym przyciskiem myszy.
  7. Włóż potrzebne bloki do ekwipunku żółwika.
  8. Otwórz edytor programu i stwórz nowy program.
Czego nauczysz się podczas tych zajęć?

Nauczysz się ...


Task 1

Na czym polega to zadanie?

Zadaniem żółwika jest wyjęcie przedmiotów ze skrzynek po obu stronach i postawienie innego żółwika na czerwonym bloku.

for n = 1, 8 do
	turtle.turnRight()
	turtle.suck()
	turtle.turnRight()
end
turtle.place()

Task 2

Na czym polega to zadanie?

Zadaniem żółwika jest wyznaczenie miejsc pod lampy co 5 bloków. Najpierw jednak żółwik wyjmie przedmioty ze skrzynki po swojej prawej stronie i włoży je do żółwika z zadania pierwszego.

turtle.turnRight()
turtle.suck()
turtle.turnRight()
turtle.drop()
while true do
	for n = 1, 5 do
		turtle.back()
	end
	turtle.digDown()
end

Task 3

Na czym polega to zadanie?

Zadaniem żółwika jest stawianie bloków zasilających i lamp w wyznaczonych miejscach.

Zjedz dyskietkę i zajrzyj do ekwipunku żółwika z zadania pierwszego. Sprawdź na jakich slotach ma bloki i w jakiej kolejności powinien je stawiać. Wpisz odpowiedni numer slotu w programie.

while true do
	if not turtle.detectDown() then
		turtle.select(2)
		turtle.placeDown()
		turtle.up()
		turtle.select(3)
		turtle.placeDown()
		turtle.forward()
		turtle.down()
	else
		turtle.forward()
	end
end

Zadanie kreatywne

Zbuduj w wolnym miejscu kwiaciarnię i udekoruj ją odpowiednio. Wykorzystaj jak najwięcej kolorów!

English Polski
Give Dawać
Open Otwierać
Favorite Ulubiony
Forget Zapominać
Thank you Dziękuję